قدم “معرض الخريجين العالمي” في دبي، قبل حوالي شهرين، مشاريع مبتكرة أبدعها طلاب من كليات متخصصة في التصميم والتكنولوجيا من شتى أنحاء العالم. وقد شاركت في المعرض المصممة والفنانة العراقية درة العُمَر، المتخرجة مؤخراً من جامعة الألمانية- الأردنية حيث قدمت لعبة لوحية جديدة، اسمها “السباق الملكي” تعرِّف اللاعبين على تراث العراق القديم. وفي مقابلة أجرتها معها “رؤيا” تحدثت درة العمر عن المشروع خلال “أسبوع دبي للتصميم” .

لعبة “السباق الملكي”، درة العُمَر، الجامعة الألمانية- الأردنية

لماذا اخترتِ لعبة لوحية كمنصة إبداعية للتعلم؟
تم اكتشاف أقدم لعبة لوحية في العالم في العراق، وهذه هي “لعبة أور الملكية”. هذه اللعبة التي عمرها 5 آلاف سنة قديمة جداً، ومع ذلك ما زالت تُلعَب حالياً. الألعاب اللوحية عرفت عودة في السنوات الأخيرة، مع سعي الناس لتحقيق تفاعلات اجتماعية تمكنهم من التحرر من شاشاتهم. الجيل الشاب من العراقيين فقدوا اهتمامهم بالتعرف على تراث العراق القديم. واللعبة اللوحية هي أكثر تفاعلية وفهمها أسهل من كتاب أو وثيقة. كذلك فأنا أردتُ تطوير مشروع يجمع الأفراد مع بعض.

ما هي الأسباب التي أدت إلى تضاؤل المعرفة بتاريخ العراق القديم؟
زرتُ قبل سنوات قليلة “بوابة عشتار” في “متحف بيرغامون” ببرلين. كانت زيارتي تلك الأكثر إشراقا خلال الوقت الذي قضيته في ألمانيا. أجيال العراقيين الأكبر سناً تعرف تاريخ العراق القديم وأساطيره بشكل جيد، لكن أبناء جيلي أقل اطّلاعاً، خصوصا أولئك الذين تركوا العراق. حين انتقلتُ مع عائلتي إلى عمّان عام 2005، حافظ والديَّ على التقاليد والعادات العراقية، لكنهما لم يعرّفانا على تاريخنا القديم.

كيف يتعرّف اللاعبون على تراث العراق القديم؟
اللعبة اللوحية تمثل مدينة وعلى اللاعبين أن يتسابقوا عبرها من أجل الحصول على لقب ملك. إنها لوحة دائرية، وهي مثل مدينة بغداد في العصر الوسيط لها سور، والمستويات المختلفة على منوال التراتبية الاجتماعية لمدن وادي الرافدين القديمة. اللاعبون يجمعون الكارتات للتقدم عبر اللعبة، المقسمة إلى خانات مثل الابتكارات، والأدوات المصنوعة باليد، والشخصيات. أنا أريد أن يلعب الأفراد اللعبة لأنها مسلية، لا لأنها تعليمية. وكلما لعبوها أكثر، كلما استوعبوا المفردات والصور أكثر فأكثر.

ما هي أكبر التحديات التي واجهتها في تطوير اللعبة اللوحية؟
كل شيء ممكن حينما تبتكرين لعبة جديدة، لذلك فإن التحدي الأكبر كان معرفة كيفية تطبيق القواعد والتقييدات. كان علي في كل مرة أقدم قاعدة جديدة أن آخذ بنظر الاعتبار الكثير من الأمور. هل هي مسلية؟ وهل ستُبقي اللاعبين داخل اللعبة لوقت أطول؟ وهل ستُمكّن اللاعبين من تعلم شيء ما جديد؟ أنا لست لاعبة بارعة، ولذلك لعبتُ الكثير من ألعاب السباق والاستراتيجية من أجل فهمها بشكل أفضل. وقد طورتُ كل حركة تتكرر في لعبة “السباق الملكي” عن طريق لعبها مع أفراد العائلة والأصدقاء.

ما الذي تأملين أن تحقق اللعبة اللوحية؟
العراقيون اليوم منقسمون باختلافاتهم في الدين والقناعات السياسية. ومن الممكن أن يساعد رفع الوعي بثقافتنا القديمة المشتركة على توحيدنا وتقوية شعورنا بالهوية كعراقيين. خلال فترة بحثي المكرس للمشروع أدركت أيضا أن التراث العراقي القديم هو كنز للبشرية. وكان المقصود بعد الانتهاء من النموذج الأصلي للّعبة توزيعها في العراق، لكني عملت بعد ذلك على توسيع رقعة اللعبة لتشمل جمهورا أوسع من شتى أنحاء العالم.